ベッティングマーケット解説
MatchSignalで使用されるベッティングマーケットについて知っておくべきすべて。
ダブルチャンス
1つではなく2つの可能な結果をカバーするベット。例えば、ホーム勝利または引き分け。勝つ確率を高めますが、通常はオッズが低くなります。
ドローノーベット
選択したチームが勝利した場合に勝ち。試合が引き分けで終了した場合、ベットは返金されます。
ホーム勝利
レギュレーション時間でホームチームが試合に勝つというベット。
アウェイ勝利
レギュレーション時間でアウェイチームが試合に勝つというベット。
マッチウィナー
試合に勝つプレイヤーまたはチームへのベット。
マネーライン
どのチーム、プレイヤー、またはファイターがイベントに勝つかというシンプルなベット。スプレッドやハンデキャップはありません。
1.5ゴール以上
ベットが勝つためには、試合の合計ゴール数が少なくとも2ゴールである必要があります。
4.5ゴール以下
試合の合計ゴール数は4ゴール以下である必要があります。
4.5ゴール以上
試合は合計で少なくとも5ゴールを生み出す必要があります。
7.5ゴール以下
試合は7ゴール以下を生み出す必要があります。
18.5ゲーム以上
テニスでは、試合中に合計で少なくとも19ゲームをプレイする必要があります。
30.5ゲーム以下
テニスでは、試合は30ゲーム以下である必要があります。
プレイヤーのセット獲得
選択したプレイヤーは、最終結果に関係なく、試合中に少なくとも1セットを獲得する必要があります。
ハンデキャップゲーム (+3.5)
選択したプレイヤーは+3.5ゲームの仮想アドバンテージからスタートします。ハンデキャップを適用した後、相手よりも多くのゲームを持っている必要があります。
149.5ポイント以上
両チームの合計スコアは150ポイント以上である必要があります。
179.5ポイント以下
両チームの合計スコアは179ポイント以下である必要があります。
33.5ポイント以上
両チームの合計スコアは34ポイント以上である必要があります。
54.5ポイント以下
両チームの合計スコアは54ポイント以下である必要があります。
7.5ラン以上
野球では、合計で少なくとも8ランをスコアする必要があります。
9.5ラン以下
野球では、9ラン以下をスコアする必要があります。
チームトータル – オーバー
選択したチームは指定されたラインより多くのスコアを挙げる必要があります。例:チームトータル2.5ゴールオーバーは、チームが3ゴール以上を挙げた場合に勝ち。
チームトータル – アンダー
選択したチームは指定されたラインより少ないスコアを挙げる必要があります。例:チームトータル24.5ポイントアンダーは、チームが24ポイント以下を挙げた場合に勝ち。
チームトータル1.5オーバー
選択したチームは少なくとも2ゴールを挙げる必要があります。
ランライン (-1.5)
野球のハンデキャップベット。選択したチームは2ラン以上で勝利する必要があります。
勝利方法
ファイターがどのように勝つかのベット:KO/TKOまたは判定(ジャッジのスコアカード)。
2.5ラウンド以上
試合は第3ラウンドまで続く必要があります。少なくとも2ラウンド全体と第3ラウンドの半分が完了する必要があります。
2.5ラウンド以下
試合は第3ラウンドの半分の前に終了する必要があります。
クイックノート
オーバー/アンダーマーケットは合計ゴール、ポイント、ラン、またはラウンド数を予測し、マネーライン/マッチウィナーマーケットは誰が勝つかを予測します。ハンデキャップマーケットは、よりバランスの取れたオッズを作成するために、一方の側に仮想アドバンテージまたはディスアドバンテージを与えます。